8月21日 ,雷霆一款名为《勇者与装备》的游戏游戏小游戏在微信平台上线。值得一提的上线是 ,游戏由雷霆游戏发行 ,款放且率先发行了小游戏版本 。玩法而此前的雷霆雷霆游戏虽然也有小游戏业务 ,但通常是游戏游戏先发行App版再发小游戏版本。那么能让雷霆一改往日作风的上线产品,这款《勇者与装备》有何特色呢?一起来看看吧。款放画风特色,玩法玩法常规的雷霆放置RPG《勇者与装备》是一款混合玩法的产品,以RPG养成为核心,游戏游戏融入了轻度的上线放置经营元素,为RPG玩法提供额外的款放资源补充。在游戏设定中 ,玩法玩家是一名勇士 ,来到了一个混乱、残破的世界。偶然发现一座金矿 ,赚取金币后在商人处遇到一只地精,在地精的指引下 ,开启了自己冒险的故事。下图是游戏的5个界面 ,从左到右依次为:社交 、养成 、营地、探索和市场。其中营地功能就是所谓的主界面,可以查看人物状态、资源数量、签到、任务 、背包以及快速收获等常用功能。社交页面包含排行榜 、邮件 、公告、问卷等,不必多言。养成页包括装备和雕像系统,其中装备是常见的划分品质 、等级、属性等 ,可通过升级提升数值,还可以通过合成获取高品质的装备。值得一提的是,游戏中的装备栏位共10个,其中6个根据玩家等级解锁 ,另外4个需要花费钻石解锁。更多的装备栏位意味着更高的属性和能力,对于战斗有极大的影响。至于雕像功能,则是划分普通玩家和大R玩家的地方。大量的钻石需求注定普通玩家会被拉开大量战力。探索,也就是战斗,游戏采用卡片对战的形式 ,有点类似于早期的卡牌手游。玩家花费一定金币可解锁关卡,战胜全部敌人后即可占领当前地块。除了常规的战斗外 ,部分地块会遇到boss,每个boss拥有不同的特性,玩家需要根据boss特性选择相应的战斗方式 。另外 ,部分地块会遇到新的地精,可用于营地建设新的建筑,或提供额外的资源获取速度 。市场分两部分 :异域商人和跳蚤市场。异域商人前期提供了游戏的关键道具,推测后续与会关联新的系统解锁。跳蚤市场则是随时间变化提供大量装备,玩家可以花金币购买。整体来看 ,《勇者与装备》产品的系统和玩法都比较常见,虽然在boss战中有装备搭配的策略性,但整体相比市面上的放置RPG类产品没有太多眼前一亮的感觉。当然,游戏的画风可以算是一个亮点,对于泛用户有更好的接受度。这里要吐槽一句 ,游戏在运行中的发热情况较为严重,甚至超过一些App版游戏。首发小游戏版本 ,雷霆愈发重视小游戏生态雷霆游戏在小游戏发行上,曾在产品APP产品成功后推出过小游戏版本的《一念逍遥》,这也让雷霆在小游戏领域积累了一些经验。而此前雷霆参与投资的北京简游科技有限公司 ,凭借《羊了个羊》的爆火也让雷霆收入颇丰。或许正是多重因素的累积下,让雷霆游戏愈发重视小游戏生态的潜力。而本次《勇者与装备》更是在App版之前 ,首发了小游戏版本 ,也更加印证了其对小游戏的重视 。在8月21日 ,吉比特发布了《2023 年半年度业绩说明会交流纪要》中提到,《勇者与装备(代号 BUG)》项目已于 2023 年 5 月取得版号,这个项目在测试初期是一个偏轻量级的游戏 ,玩法上也偏休闲 。在后续测试中 ,发现对于轻量级用户来说设计比较友好,留存数据还不错,缺点在于如果要加一些比较重度的养成 ,长线来看挑战是比较大的 。目前先上线小程序版本当然有业务上的考虑 ,但主要还是因为这款游戏在属性上比较适配小程序。雷霆游戏对小游戏的发展还是比较看好的,所以不仅是代号 BUG 项目,其他的项目也会考虑发行小游戏版本,但具体还是要看项目情况,因为如果不是轻量级的产品,可能需要针对小游戏版本裁减掉一部分内容 ,还需要耗费一些时间成本。微信小游戏持续增长,或将迎来更多的手游厂商对于微信小游戏,罗斯基一直非常看好。从2017年至今,微信小游戏一直保持着稳定的增长。目前微信小游戏生用户总量突破10亿 ,月活到达4亿,并且整个生态用户逐步从轻休闲向着内购、混变类玩家过渡 。今年6月的微信小游戏公开课中提到 ,2022年IAP小游戏流水增长超100%,IAA小游戏流水增长超40%+ 。且混合变现小游戏增长迅猛,从2022年初到现在,混变小游戏的日流水规模增长了2倍且只在2023年半年 ,AMS上的买量消耗就增长了1倍。在8月19日发布的腾讯2023年Q2财报中也提及,微信小程序的月活跃账户数在2023年第二季度超过了11亿 。其中 ,作为中国领先休闲游戏平台的小游戏贡献显著,并产生了高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。而本次雷霆游戏将新产品在微信小游戏首发,也代表着一些传统的国内手游厂商愈发重视微信小游戏的增长潜力,未来将有更多的手游厂商入局小游戏领域了。